国家体育总局体育科学研究所杨越:电子竞技不仅是而且是下一个新兴的产业E星
发布时间:2022-11-12 13:59:10 | 次浏览
会上,国家体育总局体育科学研究所电子体育研究中心(实验室)主任杨越博士作“E-Sports:体育的机遇与挑战”的主题演讲”,演讲中提到目前关于电子竞技发展的指导政策以及体育发展的核心元素,分析了目前电竞发展的制约因素,提出了未来中国电子竞技产业健康发展需要思考的五个问题。
杨越表示,电子竞技是体育产业中重要的组成部分,在讲电子竞技之前,先讲讲整个体育产业,目前中国体育产业主要围绕四大文件,即《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,《中国足球改革发展总体方案》《2022年北京冬奥会参赛实施纲要》《国务院完善促进消费体制机制实施方案(93号文件)》,将这四大文件读懂了,对未来体育产业的发展和目标有深刻的认识和了解。
体育总局最新统计数据显示:中国体育产业发展总规模达到1.9万亿元,人均场地占1.6平方米,中国体育产业的赛事服务业处于快速增长状态,最欠缺的是仅占5.2%的健身行业,我国体育产业的优势是:其他体育服务业包括电子竞技是增长最快的行业。
杨越讲道现在国内体育面临的问题:政府对体育投入太少,并且结构不合理,从数据来看,政府对体育产业的投资占整个财务的0.3%,而同期体育产业已经占到0.9%;结构的不合理体现在政府投入群众体育活动的经费占比很低。
1、中国体育产业要实现五万亿的目标,就必须要加大公众部门的投入力度,到2025年,中国公众部门对大众健身方面的投入应该达到5000亿左右,和现在相比要增长20倍;2、要举办大型赛事,包括冬奥会和以后举办的大型国际赛事,举办大型赛事对体育产业的整体拉动效果是最好的;3、体育产业对地方经济的拉动效果明显,超过其他行业,这表明要大力发展地方的体育产业;4、广东体育产业要结合中国目前的国情及体育产业的特点来发展;国务院发布的93号文件中明确指出要积极培育冰雪、户外山地、航空、汽摩,电竞等体育消费新业态。
作为学者,研究体育产业时,杨越认为:只有那些跟社会发展趋势和普通人对美好生活的实际需求相结合的体育,才会拥有更多的爱好者和更大的体育价值,那么这类体育的特点是:
1. 难度不是很大,协作完成,可分享,晒朋友圈;2. 要有很强的社交功能,包括与陌生人的交流;3. 要有脱离现实的属性,包括地域,职场等;4. 单人成本不能太高,包括装备成本和场地成本;5. 要有国际化的潜力,国内外都有人参加。
例如马拉松,2017年参赛人数超500万人次,产业规模超200亿,这是超出预期的新兴体育产业。下一个新兴项目,满足上述条件的我们预测就是E-Sports,对于E-Sports,还存在着国内外学界的争议,我们看电子竞技,应从体育发展的历史角度去看。
从古希腊奥林匹克运动会到第一届雅典奥运会时期,希腊的生产力和科技领先于其他城邦,希腊人的商业贸易文明也不同于周围的农耕文明;再到顾拜旦时期,巴黎奥运会的举办离不开以工业革命为主力的科技因素,资本主义主导的商业模式;最后汉城奥运会开始商业化运作,商业的力量促进了体育的又一大进步,现在体育进步发展,必须有科技和商业的支持。
结合历史,杨越认为现在科技的特点是以人为本,把人当做对象,实现人与人、人与物甚至是物与物之间相互联通,现在的商业也不再是看得见,摸得着的物理价值,而是注意关注度,生态,数据这些基于互联互通科技的流量价值,这是现在的趋势,这个趋势也改变了我们的学习方式、社交方式、娱乐方式和生产方式。
在改变生活方式的同时,也带来一些弊端,生活方式从过去的动态化变为静态化,带来的核心问题并不是网瘾之类的,而是久坐;对于此,未来体育发展的方向发起叫一项称为身体素质的运动,体育锻炼不仅仅是局限于生命延长周期,而是作为生活的本质去对待。
回到电竞,自2017年国际奥委会第一次把电子竞技作为体育提出来,2018年电竞登上亚运会的舞台,并且中国代表队取得优异成绩,最后到IG拿到S8冠军时,杨越讲道,作为一个足球迷,有十多年没有见过大学生如此疯狂的庆祝,这是一次非常难忘的经历。由此说明,电子竞技受到的关注越来越多,杨越分析了电子竞技的特点有:
1.用户基数大,基本稳定在三亿人;2.增长速度快,腾讯给出的数据显示,同去年相比,电竞产业增长34%,同期游戏产业占比9%,不仅在传统行业,在游戏行业也是增长最快的;3.商业模式是职业属性,不同于其他传统体育,电竞产业有直播平台,主播解说等,模式是职业属性+流量属性;4.产业链长,产生亚文化,有主题餐厅和主题公园。
从体育角度看,电子竞技对传统体育形成巨大的挑战E星体育,调研结果显示,三大赛事:世界杯、奥委会、NBA,80%的观众都是40岁以上,而电竞赛事不同;以LPL为例,80%的观众都是16—35岁的年轻人E星体育,在大学生中占比50%,这是对传统体育的威胁,16—25岁的青年人中,他们33%的闲暇时间用于电子竞技和其他网络游戏,大量挤压了青年人用于传统体育的时间。不仅中国如此,在以美国、德国为代表的传统体育发达国家,电子竞技产业已经对以电视为主要转播媒介的传统体育项目的市场造成巨大冲击。
主动拥抱——NBA在五年前以“魔术师”约翰逊为代表的团队就提出进行电子竞技和传统体育相结合的言论,在不断加强NBA的产业IP,开发游戏通过电子竞技来把年轻人留在篮球领域。借力打力,借助体育的电子竞技项目让年轻人爱上传统体育,如篮球,足球;
研究与讨论——去年,国际奥委会开三次由巴赫主席主持的关于电竞大会,这是史无前例的,虽说巴赫主席对电子竞技持谨慎态度,但这件事本身就表明奥委会对于电竞的重视程度;
发达国家应对——以美国为例E星体育,一项由前总统奥巴马发起,各大高校配合的电竞教育,去年美国开设电子竞技学科的大学只有18家,而今年已经增加到了70多家,主要以名牌大学为主,如麻省理工,普林斯顿大学等,国内相比,有较大的差距。
电子竞技学科不是教如何玩游戏,而是通过系统的学习培养学生的信息执行能力,包括团队合作能力、领导能力,情绪控制等。尽管电子竞技涉及到学科复杂,不过开设电子竞技学科是形势所趋。
从电子竞技到电竞体育,国内外对于E-Sports的理解也不一样E星体育新闻。我们的理解是以赛事为主的体育活动,国外的理解是电子体育的概念,是sport的概念,不论是穿戴设备,脑科学,操作技能等最终落脚点还是在人的体育能力上。
杨越讲道,电子竞技所带来的机遇将体现在科技,体育和外交,电子竞技是国家科技创新的重要发展手段,电子竞技也可能成为体育产业新动力,电子竞技也是我们国家在未来国际体育话语权重要的突破口。
科技方面——消费高科技产品和硬件,促进可持续发展和再生产;比尔盖茨投资人工智能,定义于《DOTA》,谷歌的人工智能也慢慢不再标定于围棋了,而是《星际争霸2》;
体育方面——电竞也会刺激产生新型体育运动模式,这由美国MIT大学倡导的综合性科技技术;
外交方面——中国外交在贸易战大的格局下,面临着外交对手纷纷“退群”不利的局面,杨越个人更愿意将电子竞技作为一种体育,而不是文化,因为文化作为一种意识形态,人家就不和你玩,但体育是全世界可共同参与的。
电子竞技的发展并不是一帆风顺,也受到各种因素的制约,第一是中国的传统文化价值,对于玩游戏,普遍不支持,毕竟“业精于勤荒于嬉”;第二是最要命、最关注、最无解、最麻烦的问题是电子竞技对青少年带来的负面影响,这不仅是电子竞技和体育所关注的问题,还是政府政策的关注点,但目前政策偏暖,我们期待下一步在经济,政治,法律,教育等行业职业化方面取得进展;第三是还存在垄断的现象,投资公司的垄断阻碍了行业的创新。
1. 五年后现在的电竞项目还剩下几个?2. (关于电竞)国际格局的划分,过去与未来,国内和国际谁更有线. 什么时候加入奥运会,以怎样的形式加入?4. 电竞所需要的市场环境是怎样的?5. 电竞的技术标准由谁来制定?这五个问题也是政府在最近一两年内着重思考与解决的关键。
对当前电子竞技的认识。杨越认为,在科技、商业模式以及久坐的弊端下,决定了未来体育的发展方向,即借助于电子竞技和电子竞技的商业模式来打造一种新型体育。
就是以电子竞技为起点,配合新型体育的电竞体育阶段,就要靠科技和新的商业模式,